Nonostante gli sorprendenti aumenti della potenza di elaborazione negli ultimi anni, ci vuole ancora una grande quantità di hardware per generare le immagini 3D in una grotta. La struttura in costruzione a Land Rover, ad esempio, sarà alimentata da un cluster di 16 workstation Sun Ultra 40, sfoggiando processori AMD Opteron 8220 con una velocità di clock di 2.8 GHz. Ognuno presenterà 8 GB di RAM e due Nvidia Quadro FX 4600 Genlocked. A parte le 16 stazioni di lavoro che eseguono il cluster, Land Rover avrà anche due macchine specificate in modo simile che gestiscono la rete, entrambe che eseguiranno la versione a 64 bit di Windows XP.
Tutta questa potenza di elaborazione sarà puntata a otto proiettori Sony SRX-S105, che si siede in grotta, le immagini stereoscopiche proiettanti posteriori dell'ultima scoperta o simulazione stradale sulle pareti. Sebbene i proiettori siano in grado di risoluzioni fino a 4.096 x 2.160 pixel, tale risoluzione scenderà a circa 2.800 x 2.100 all'interno, che è ancora circa il doppio di quello dei televisori ad alta definizione. I proiettori eseguiranno le immagini stereoscopiche a 90 fps, con gli occhiali dell'otturatore che le sincronizzano in modo che ogni occhio veda ogni immagine a 45 fps, creando l'illusione di tre dimensioni.
Una volta completato, la grotta di Land Rover sarà la varietà a quattro pareti, il che significa che solo tre muri e il pavimento saranno proiettati. Mentre la grotta a quattro pareti è la più comune, ci sono modelli con cinque o sei pareti. La versione a sei pareti comprende completamente l'argomento e richiede che il pavimento e il soffitto siano proiettati, aumentando il costo in milioni. Ce ne sono meno di una dozzina di questi in tutto il mondo, utilizzati principalmente nel design architettonico in cui è cruciale una comprensione dello spazio verticale.
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